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Eliminate 凭借畅销榜的成功证明了 Apple 的免费增值模式

时间:2024-08-18   访问量:1090

自从 11 月 2 日星期一在全球推出以来,ngmoco 的免费在线 iPhone 射击游戏 Eliminate 一直展示着免费增值商业模式 - 玩家支付小额微交易来获得免费游戏 - 似乎正在发挥作用。

Eliminate 凭借畅销榜的成功证明了 Apple 的免费增值模式

在撰写本文时,该游戏在美国免费游戏排行榜上排名第一,而更重要的是,它在美国最畅销游戏排行榜上排名第 20 位。

或许我们不应该对它在免费排行榜上的表现感到太惊讶。

这是一款备受期待的硬核游戏,游戏类型不算太多。评论也相当积极。

然而,问题的关键在于其商业模式,它限制了玩家在游戏中升级以解锁新的、更好的盔甲和武器。

一旦玩家用完了游戏中的能量供应(该供应会在四个小时内缓慢充电),如果他们希望自己的表现有效或等待,他们就必须购买额外的供应。

应用内购买有三种选择,起价为 20 节电池,价格为 99 美分、0.79 欧元或 59 便士,最高可达 975 节电池,价格为 17.99 英镑(英国市场),或 1350 节电池,价格为 39.99 美元(美国市场)。

这样一来,随着玩家尝试新系统,Eliminate 在畅销榜上的飙升或许也是意料之中的,不过,能够与 EA 的 FIFA 10(9.99 美元)等付费游戏一起进入前 20 名,确实令人印象深刻。

问题在于这种模式能否长期持续下去。例如,在撰写本文时,Eliminate 在畅销榜上跌至第 70 位,因为购买了额外能力的新玩家还未用完,而随着下一波玩家付费,该游戏又升至第 52 位。

数字运算

尝试掌握这种性能无疑需要时间,但在早期阶段,我也一直在查看 ngmoco 在其 Eliminate 网站上提供的一些游戏数据。

随着游戏排名不断攀升以及美国主要市场进入休闲/晚间阶段(注:图表时间为格林威治标准时间),游戏总数稳步上升。

我还绘制了一些比率数字,包括每场游戏的击杀数、每场游戏授予的游戏积分数以及每小时击杀率。

将来,观察 ngmoco 是否会调整游戏的奖励系统将会很有趣。

正如您所见,它们目前并不是特别有见地,但希望随着时间的推移会出现趋势。

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